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Beta de Anthem - AnĂ¡lise

Para uma beta aberta, sĂ³ nĂ£o conseguiu ser pior que a beta de Jump Force.
O recĂ©m chegado ao mercado trouxe nesta sexta feira sua beta aberta, e surpreendentemente nĂ£o resolvem NENHUM problema da sua beta fechada, mas vamos a anĂ¡lise mais aprofundada. Joguei o jogo em um PS4 e tive a pior das experiĂªncias, sem uma histĂ³ria, o jogo lhe joga no mundo, em uma NOJENTA experiĂªncia em primeira pessoa, mas isso nĂ£o Ă© tĂ£o ruim pra quem gosta de uma tentativa de fazer uma coisa mais “real”; para iniciar a primeira missĂ£o, vocĂª deve ir no traje, escolher o modo, ir pra outra tela de configuraĂ§Ă£o, descobrir que tem que voltar a tela antiga e iniciar o modo, depois disso eles simplesmente te colocam no mapa da missĂ£o com outros jogadores e pronto, siga a seta, sem lhe dar mais nenhuma informaĂ§Ă£o.
A jogabilidade nĂ£o Ă© das melhores, para correr se deve apertar R3, para voar se deve pular e apertar R3, um controle um pouco atĂ­pico para esse estilo de jogo que trabalha com um mundo aberto de exploraĂ§Ă£o.
NĂ£o nego que o jogo tem belĂ­ssimos grĂ¡ficos, a histĂ³ria que vemos na beta Ă© um pouco sem sentido, mas ainda assim Ă© aceitĂ¡vel. Entretanto, esse jogo tem muito potencial para se tornar o prĂ³ximo No Man's Sky, uma decepĂ§Ă£o sem limites, ainda estamos na beta, e ele jĂ¡ estĂ¡ cheio de erros, sĂ³ falta a EA colocar suas famosas micro-transacões e o jogo ficarĂ¡ “perfeito”. Costumo dizer que se Destiny e Warframe tivessem um filho, que fosse criado por No Man's Sky, esse filho seria Anthem, uma ideia boa, mal executada, que vai ser esquecido no tempo por simples erros que continuam se repetindo.